전체 글36 데이터 기반 경기 리포트 (xG, 패스성공률, 위치분석) 스포츠 경기에서 단순한 점수나 득점자 정보만으로는 경기를 온전히 분석하기 어렵습니다. 현대 스포츠 저널리즘과 분석 콘텐츠에서는 데이터 기반 접근이 필수가 되었습니다. 특히 xG(expected goals), 패스 성공률, 선수 위치 분석은 경기의 흐름과 전술적 의미를 입체적으로 보여주는 핵심 요소입니다. 이 글에서는 데이터 기반 매치 리포트의 구성 방법과 각 요소의 활용법을 상세히 설명합니다.xG로 보는 골의 질과 경기 내용xG(expected goals)는 각 슈팅이 실제로 골로 연결될 확률을 수치화한 지표입니다. 단순히 몇 골을 넣었는가가 아니라, ‘얼마나 골 넣을 수 있는 기회를 만들었는가’를 보여줍니다. 예를 들어 A팀이 2골을 넣었지만 xG가 0.8에 불과했다면 효율적인 결정력이 돋보였던 경기로.. 2025. 7. 4. 전술분석 기반 프리뷰 작성법 (포메이션, 패턴, 스타일) 스포츠 매치 프리뷰는 단순한 경기 예측을 넘어 전술 분석과 팀의 스타일 이해를 바탕으로 더욱 전문적인 콘텐츠를 제공합니다. 특히 포메이션, 경기 패턴, 팀의 플레이 스타일을 중심으로 구성된 프리뷰는 팬뿐만 아니라 전문가들에게도 높은 신뢰도를 제공합니다. 이번 글에서는 전술적 요소를 중심으로 한 매치 프리뷰 작성법을 단계별로 설명합니다.포메이션 분석을 중심으로 한 구성경기 프리뷰에서 가장 먼저 주목할 부분은 팀의 포메이션입니다. 포메이션은 팀이 어떤 전술적 전략을 채택하고 있는지를 가장 직관적으로 보여주는 요소입니다. 예를 들어, 4-3-3 포메이션은 공격적인 스타일을 나타내며, 중원을 지배하고 측면 공격을 적극 활용하는 전술로 해석됩니다. 반면 5-4-1은 수비에 무게를 둔 형태로, 상대의 공격을 차단하.. 2025. 7. 3. 양궁 세트제 도입 구조와 경기 양상 선수 전략 양궁은 한국이 세계적으로 강세를 보이는 종목으로 널리 알려져 있지만, 그 경기 방식은 과거와 지금이 크게 다릅니다. 특히 세트제(Set System)가 도입되면서 경기 양상과 전략, 관중의 경험까지도 변화했습니다. 이 글에서는 양궁 세트제가 도입된 배경과 그로 인한 주요 변화, 사용자 경험 기반의 반응과 콘텐츠 활용 방향을 분석합니다.세트제 도입 이전: 총점제로 결정되던 양궁과거 올림픽 양궁 경기는 총점제(Total Point System)로 운영됐습니다. - 선수는 정해진 발수(예: 12발, 18발)를 쏘고, 모든 점수를 합산하여 승패를 결정 - 한 번의 실수가 전체 경기 결과에 치명적인 영향을 줌 - 경기 흐름이 단조롭고, 중반 이후 승부가 결정되면 몰입도가 떨어짐 사용자 경험에 따르면 “초반에 실수.. 2025. 7. 2. 유도와 레슬링의 경기 방식 조건 기술 판정 전략 유도와 레슬링은 모두 올림픽을 대표하는 격투기 종목이지만, 경기 방식과 판정 기준은 매우 다릅니다. 두 종목 모두 상대를 제압하거나 점수를 따내는 형태로 진행되지만, 기술의 종류, 득점 방식, 승패 결정 기준은 차이가 큽니다. 이 글에서는 사용자 경험을 기반으로 유도와 레슬링의 판정 기준 차이를 비교 분석하고, 관람자 입장에서 어떻게 경기를 더 잘 이해할 수 있는지 안내합니다.1. 경기 방식과 기본 승리 조건의 차이유도(Judo)는 상대를 완벽하게 메치거나, 조르기·꺾기 기술로 항복을 받아내면 즉시 승리(이폰)합니다. 점수 체계는 다음과 같습니다: - 이폰(Ippon)와자아리(Waza-ari)시키(Shido)레슬링(Wrestling)은 두 종류로 나뉘며, 그레코로만형은 상체 기술만 허용하고, 자유형은 .. 2025. 7. 1. 피겨스케이팅 기술점 구조, 구성점 평가, 실제 사례 피겨스케이팅은 기술과 예술이 결합된 독특한 스포츠입니다. 선수들이 얼음 위에서 회전하고 점프하는 장면은 눈을 사로잡지만, 막상 점수가 발표되면 “왜 이 선수가 더 높게 받았을까?”라는 의문이 들기도 합니다. 피겨스케이팅 점수는 크게 기술점(TES)과 구성점(PCS)으로 나뉘며, 각각 다른 기준으로 평가됩니다. 이 글에서는 사용자 경험을 바탕으로 두 점수의 차이, 구성 방식, 팬이 이해하기 위한 관전 포인트 등을 구체적으로 분석합니다.1. 기술점(TES, Technical Element Score)의 구조기술점은 말 그대로 선수가 경기 중 수행한 점프, 스핀, 스텝 시퀀스 같은 기술 요소의 성공 여부와 난이도를 기준으로 채점됩니다. - 각 기술은 ‘기본점수’와 ‘GOE(수행 가산/감점)’로 구성됩니다. .. 2025. 6. 30. 체조 점수 체계: 난도와 완성도, 감점 요소, 계산 예시 체조는 올림픽에서 가장 예술적이고 동시에 기술적인 종목 중 하나입니다. 하지만 체조 경기를 처음 접하는 사람들에게는 점수 체계가 무척 복잡하고 혼란스럽게 느껴지기도 합니다. "도대체 왜 15.300점이고, 감점은 어디서 생기는 거지?"와 같은 궁금증은 많은 팬들이 공감하는 부분입니다. 이 글에서는 사용자 경험을 중심으로 체조의 점수 산정 방식(D 점수, E 점수, 감점 요소 등)을 완전히 해부하고, 이를 쉽게 이해할 수 있도록 실제 사례와 콘텐츠 활용법까지 안내합니다.D 점수와 E 점수의 구성 – 난도와 완성도의 균형체조 점수는 크게 두 가지로 구성됩니다: D 점수 (Difficulty)와 E 점수 (Execution)입니다. - D 점수: 해당 루틴에 포함된 기술의 난이도, 구성 요소, 연결 기술 등으.. 2025. 6. 29. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음